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CPS3模拟FAQ
作者:6b66.COM 文章来源:6b66.COM 点击数: 更新时间:2009-9-30

这篇东西本来月初就该弄出来了,拖到了现在,实在是……向大家道个歉先。本篇FAQ主要面向刚接触模拟器不久的玩家,老鸟们可以跳过不看。有问题欢迎提问,有价值的问题将会增补进去。同时欢迎补充和指正错误。

1.Question(以下简写为Q):什么是CPS3?和PS3有关系吗?
Answer(以下简写为A):CPS3是Capcom Play System 3的简写,它是Capcom公司继CPS1、2之后于1996年推出的新一代街机(Arcade)基板。这块基板被誉为最强的2D街机基板,但由于各种原因在1999年就退出了市场,这个时间甚至比它的上一代基板CPS2还要早。PS3是PlayStation 3的缩写,它是Sony出品的家用游戏主机(Console),去年(2006年)11月才上市。两者除了相差一个字母之外没有任何关系。

2.Q:CPS3基板上出过哪些游戏?
A:将同一个游戏的多语言版和Alt版都算作一个游戏的话,一共6款,分别是:
JoJo no Kimyouna Bouken / JoJo's Venture 译名:JOJO的奇妙冒险
JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan / JoJo's Bizarre Adventure 译名:JOJO的奇妙冒险 未来的遗产(上一作的续作)
Street Fighter III : New Generation 译名:街头霸王3代:新纪元
Street Fighter III 2nd Impact : Giant Attack 译名:街头霸王3代二度冲击:巨袭
Street Fighter III 3rd Strike : Fight for the Future 译名:街头霸王3代三度冲击:为未来而战
Warzard / Red Earth 译名:红色大地
译名叫法不一,此处的仅供参考。这6款全部是格斗游戏。

3.Q:现在有哪些模拟器支持CPS3游戏?
A:目前有两种,一种是MAME系,最新版的MAME及它的衍生版都支持,需要CHD才可以运行游戏。另一种是Nebula(星云)模拟器作者Elsemi的CPS3Emulator,只需要ROM就可以运行。随着时间的推移,可能会有更多的模拟器加入对CPS3的支持。

4.Q:这两种模拟器有什么区别?是否已经完美?
A:除了上面提到的游戏ROM上的区别之外,CPS3Emulator对硬件的要求更低些,启动和搜索也更快些,同时因为不需要CHD,可以省下很多硬盘空间。它的缺点是没有录像功能和不支持联网对战,而MAME的某些可联网的衍生版本可以弥补这一不足。据说这两款模拟器的手感有着些许不同,具体的就请自己体会吧。目前的CPS3模拟器都已接近完美,图像上存在的一些瑕疵不影响游戏,完美的版本已经不会太远了。

5.Q:CPS3的模拟器如何使用?
A:如果使用CPS3Emulator,在模拟器根目录下建一个名为“roms”的新文件夹,将游戏ROM压缩包拖进去即可。若要用CHD,在模拟器根目录下建一个名为“CHD”的文件夹,将解压后的CHD文件放进去。它的使用与其它模拟器没有多大区别,如果你是第一次接触模拟器,建议先看一下置顶的其它街机模拟器的教程。
如果使用MAME,则游戏ROM和CHD都是需要的。将游戏ROM的压缩包放进指定的rom目录(不要解压),然后在同一目录下建立一个与ROM同名的新文件夹,将对应的CHD解压到这个文件夹即可(例如游戏ROM是sfiii.zip,就要建立一个名字是sfiii的文件夹。克隆版游戏的CHD要放进原版的文件夹里,如sfiiia的CHD要放进sfiii文件夹)。如果你从前没有用过MAME,建议先看一下置顶的MAME教程。

6.Q:为何cps3emulator不需要CHD?没有它会降低模拟的精确程度吗?
A:CHD是基板光盘内容的复制。在真实的基板上,第一次运行时会将光盘上的数据拷贝到机板的闪存上,即生成CPS3的ROM。后者就是你下载的ROM压缩包里的东西。从这个意义上说,二者是完全一样的,所以不必担心缺少CHD会降低模拟的精确度。MAME追求的是“完美的模拟”,因此CHD是必不可少的,而ROM在未来的版本中可能会取消,就像先前删除了若干解密版NEOGEO游戏的驱动一样。

7.Q:CPS3基板为何如此“短命”?
A:CAPCOM为了对抗盗版,在基板的加密和保护上使足了力气,但结果是造成了严重的BUG。这块基板即使正常使用也经常会出现消RAM的情况,经技术人员多次汇总后仍无法解决,所以不得不在99年停产。同样由于存在这样的BUG,除了CAPCOM自己之外没有别的厂商在它上面出过游戏,基板昂贵+游戏少+3D之风盛行也是它早早退出的原因之一。

8.Q:CPS3基板的“自毁”机制是怎样的?
A:其实在前两代基板中CAPCOM就已经加入了基板自毁的机制。CPS1基板上装有一块“死亡电池”,当电池电量用光时,游戏就无法启动了,整个板子也就自动报销了。CPS2与前者相似,把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM里,在Dump时若稍不留神,基板的自我保护系统就会自动放电清除该RAM内的数据。CPS3则采用了自毁保护技术,自带的芯片会监视几个关键芯片的针脚电压,一旦发现异常就使用高电压彻底击穿这些芯片,基板彻底报销。这块基板的模拟之所以拖了10年之久,原因就是加密和保护系统的变态。

9.Q:既然这块基板由于破解的难题搁置了这么久,为什么这次的进展如此神速?
A:这要感谢破解神人Andreas Naive,他先是彻底破解了CPS2的加密方式,使得CPS2的模拟达到完美,继而又在没有任何人帮助的情况下用两个月时间研究出了CPS3的保护和解密技术。一旦这只拦路虎被消灭,进展想不快都难呢。可以参看这里:http://bbs.emumax.com/viewthread.php?tid=67052

10.Q:CPS3上面的游戏在哪些机种上有移植版?和街机版有区别吗?
A:因为基板早夭,CPS3的几款游戏大多在家用机上出过移植版,尤其是DC,除红色大地之外的5个游戏都有移植版。此外街霸3.3还曾移植到PS2上。JOJO曾移植到DC(两作)和PS(一作)上,但缩水严重。PS版JOJO是介于一代和二代的怪胎,人物都是2代的,但招都是1代的,街机版2代增加的招在PS版中都没有,同时音乐和画面也不如街机,唯一出彩的地方是超级故事模式,比街机版的故事模式丰富的多,还附加很多小游戏。移植到DC的街霸3.3画面和音乐都没有缩水,移植度很高,而且有街机没有的练习模式。其它的还请知情者补充。

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