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四国军棋落步原理
作者:佚名 文章来源:棋谱收藏站 浏览次数: 更新时间:2016-5-23
    根据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎么教你啊),如果是.单个对手进攻你对家,那么他根据高手速成前儿招,是不至于吃大亏的,要防范的是对手强攻。因为对手步‘卜强攻阵,将所有优势兵力集中于一路,那么可能造成对家来不及布置梯队,这样就可能损失。要判定对手是否强攻是很容易的,对手置你于不顾,甚至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开始可能是经常性的打兑,或者引爆,然后你对家开始溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(就是倒数第二排地雷可以布及的下干线)露出来了,接着就是工兵屹,大子一卜··…你还在一边愣着千吗?三打一啊?战局中时刻要战略意图明确,看到对手发起强攻,需要为对方做的首先绝不是打击对手甚至乘机偷袭对方后路,不,这都没有用。因为对手布‘卜强攻阵就已经有这样的准备,通常他会不予理会,而你这边吃到的不过是排排连连,最后还要面对雷阵……时机被延误就意味着对家的灭亡,这时对手再来一飞打,你获得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略主要意图也不是打击对手强攻那一路,因为那意味着你必须绕过另一个对手的火力,千里迢迢长途奔袭,耗时耗力,效率极低。首先不考虑这样的办法。这时候的最高战略意图只有一个:为对家赢得时间!因为你要知道对家和对手一样,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(而且通常强攻一方实力损失要大于防守一方),只不过对家在强攻之‘卜来不及调动而己。那么你所要做的就是延缓对手进攻速度,对强攻的一方而言,延缓就意味着失败。
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