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易发棋牌游戏介绍


易发棋牌是易发国际公司为满足玩家的喜好而设立的休闲棋牌游戏平台,易发棋牌平台游戏服务器及客户端的稳定性、游戏画面设计的受到大众的喜好和肯定。易发棋牌开发及收录了众多大众喜好和具有地方特色的棋牌休闲游戏类别,如斗地主、诈金花、梭哈、二人麻将、松原快听等游戏,易发棋牌游戏平台的开发及运营所有权归属于易发国际公司所有。

 

易发作为一款竞技比赛型平台,不仅界面精美、华丽大气、音效生动,而且一直以极高的安全性、稳定性和强大的防作弊功能以及成熟实用的赢利体系被广大运营商所认可。
 

斗地主

斗地主游戏,基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。因为每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对抗性和配合性都很强。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和超级斗地主,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。

麻将

麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将、冲击麻将等地方特色。

扑克

扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。  至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。

规则

1.发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2.叫牌

第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。

3.出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

4.抢地主

每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)

5.农民加倍

每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫"加倍"或"跟加倍"。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)

6.牌型

火箭即双王,最大的牌。

炸弹四张同数值牌。

单牌单个牌。

对牌数值相同的两张牌。

三张牌数值相同的三张牌。

三带一数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

单顺五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。

双顺三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。

三顺二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

7.牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是:

大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8.胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

春天与反春

春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。

反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。

9.计分规则

底分:

叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。

一局结束后,如果:地主胜地主败

地主得/失分2 x 底分 x 倍数 -2 x 底分 x 倍数

其余玩家各得/失分-底分 x 倍数 底分 x 倍数

同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。 例如:

N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分

10.逃跑及断线规则

普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏" 后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。

进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求

所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与棋牌游戏。 最低游戏币算法:房间系数*96。 例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5*96=480。

玩家等级

等级赢牌局数

包身工100

短工200

长工300

佃户500

贫农600

渔夫800

猎人900

中农1000

富农1500

掌柜2000

商人3000

衙役5000

小财主6000

大财主8000

小地主9000

大地主10000

知县20000

通判30000

知府50000

总督60000

巡抚80000

丞相90000

帝王100000

扑克

1.投入锅底:

发牌之前大家先付出的游戏分,根据游戏房间的不同而数值不同。 

2.发牌:

一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。 

3.游戏:

游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。 

4.看牌:

没有选择"放弃"的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。 

游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。 

游戏结束后,将公开全部玩家的牌! 

5.比牌:

从第二轮开始,玩家在投注前可以选择"比牌"。 

比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。 

选比牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。 

牌型牌点相同时被比牌方胜。 

6.跟注、加注:

每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的"跟注""加注"上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。 

当选择"加注"时,加注框顶端会显示这一手加注数值。 

自动跟注:由系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码,自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。 

取消跟注:取消系统代替玩家投注上一家一样数量的筹码。 

7.抽水:

同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分! 

胜负判定:

豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张 

当豹子存在时,"花色不同235">"豹子" 

AKQ > KQJ > ...234 > A23。单牌大小:A > K > Q... > 2 

对子的情况,先比对,再比单。 

全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较 

比牌牌型等大,先开为负 

8.特别说明:

进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。 

系统自动开牌: 当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。 

分组规则:

为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。 

9.逃跑及断线规则:

玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏" 后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。

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