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五子棋游戏介绍
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五子棋游戏规则

棋盘

棋盘正中一点为"天元"。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为"星"。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。以持黑方为准,棋盘上的纵轴线从左到右用英文字母A~O标记。横行线从近到远用阿拉伯数字1~15标记。纵横轴上的横纵线交叉点分别用横纵线标记的名称合写成。如"天元"H8,四个"星"分别为D4、D12、L12、L4等

基本规则

五子棋黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 

五子棋禁手规则 

鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。黑棋有禁手,白棋无禁手。

  1. 黑棋禁手判负。
  2. 黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
  3. 五连与禁手同时形成,先五为胜。
  4. 黑方禁手形成(长连除外)时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
  5. 黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。
    ···长连:在棋盘的任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔地相连
    ···活三:本方再走一着可以形成活四的三。
    ···活四:有两个点可以成五的四。
    ···冲四:只有一个点可以成五的四。
    ···禁手:对局中如果使用将被判负的行棋手段。
       ·三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三.
       ·四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。
       ·长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连
     

游戏等级

 

五子棋等级称号 积分范围
棋童 50以下
棋师 50~99
一段 100~199
二段 200~399
三段 400~699
四段 700~999
五段 1000~1499
六段 1500~2499
七段 2500~3999
八段 4000以上

 

游戏详细介绍:

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。  

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

【游戏规则】

1.行棋顺序

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。黑方的第一枚棋子应下在天元上。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

2.判断胜负

(1)一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。

(2)对方表示认输。

(3)对方超过比赛规定的时限。

(4)当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。如果白方判断错误,将失去一次执子权。

(5)对方迟到超过允许时间。

注意:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"  (Double Four)(包括"四、四、三")、"长连"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取胜;如分不出胜负,则定为平局(Draw);对局中拔子、中途退场均判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜。

3、房间及功能键的使用规则

A.房间

我们把房间分成四种,

(1)无禁手房间

无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个 ( 含五个以上 ) 棋子的一方为胜。

这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑 , 执白各一次。

(2)有禁手房间(走禁手对方提出你就输)

鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四 , 并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:禁手的解释) 

并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在 " 有禁手 " 的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下 " 禁手 " 按钮 。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。

虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手 , 或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。

(3)五手二打房间

五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

(4)三手交换房间

三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白4之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

B.功能键的使用

在游戏的界面的下面有一排功能键(只有在功能键亮起来的时候才能使用),如下图:


约定--与对战的一方约定游戏的总时间与每下一步的最长时间间隔。(因为游戏开局就会自动有一个约定,所以再次约定(继续下一局)才可以使用。如果没有使用刚默认为第一次的约定。

禁手--这个功能只能在 有禁手 的房间内使用。在对方出现禁手的情况下(详情查看术语介绍)用户就可以使用。如果对确实是有禁手了,那么白方就可获胜;如果黑方没有禁手,那么白方将失去一次执子的机会。

交换--这个功能只能在 三手交换 的房间内使用。用于与黑方交换棋子时使用。

投降--放弃该局比赛,点投降就会直接认输。

和棋--选择和棋功能键之后,对方就会收到一个信息,如果同意就可和棋结束该局游戏。

保存--可以将该牌局的棋步保存在计算机上,以供参考。

载入--保存过的文件,可以用载入来进行查看。

上步--在读取游戏之后,可用上步来查看上一步棋

下步--在读取游戏之后,可用下步来查看下一步棋

【术语介绍】

A、阳线和阴线 

1、 阳线:棋盘上可见的横纵直线。  

2、 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

B、连:

在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。  

1、 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。  

2、 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。

C、"四"包括"活四"和"冲四"。

1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。

2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

3、 白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。

D、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。

1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。

2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。

E、禁手:对局中禁止使用的着法。

1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。

1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。

1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。

2、白棋无禁手。

F、"四三":

指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。

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