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五子棋棋形棋理初步一(天狼之光)
作者:天狼之光 文章来源:棋谱收藏站 浏览次数: 更新时间:2013-12-8

 
1.32小议三种棋形
三个概念,非常简单,却几乎包括了花浦月必胜的多数开局做棋变化。
一个局面做棋时那么多选点,如何选择最佳点,如何判断优劣?
在白方干扰较小,黑活三出头大优的局面下,参考以下的朴素三原则,结合实例,初步体会做棋技巧。
#有斜三时简单双线做棋参考的朴素三原则:
1. 就近原则:所做棋形要与己方出头方向靠拢,尽量聚集子力
2. 就远原则:所做棋形要远离与白棋的纷争,使得自己有更自由的发展空间
3. 谨慎原则:考虑白棋的简单手段和干扰。

1.33实例分析:
1.3-51.3-6

图1.3-5:此图是案例中暧昧不清的一张,放在第一张来说。B,D更符合就近原则,B相对于A来说更搞外侧一些,C不太符合就远原则(横向活二受到干扰),考虑后续的话也较差。所以基本可以排除C,BD较优,A稍次。目前认为B最佳。
图1.3-6:关注到A点为双方的双活二争夺要点,且相对于F更靠近出头方向,对于白守F的走法存在VCT,为最佳。其他点位由于让出两个双活二点而使局面变得不稳定,优劣不明。比有意思的是,黑7-C的后续变化能控制住白的双活二,在后面的内容中分析这种复杂情况。

1.3-71.3-8

图1.3-7:此图非常巧合,一个拐头和一个双成角恰好组成了黑7的两个必胜走法,个人认为A略优于B,这也将在后面着重讨论。
图1.3-8:A,B两个必胜点,相对于CD更符合就近原则。但是此类状况归入“八卦阵”破解的类型中显然更为明确。那么尽量采用比较明确的说法(八卦阵参考……)

1.3-91.3-0

图1.3-9:AB符合就近原则、就远原则,C成角明显可以排除了。当然可以先冲四,再做团角或双成角。
图1.3-10:首先确定C,E是未定义做棋,不讨论。F有白4干扰,稍弱。B受2,4影响较大,D离出头方向较远,A点眠三被挡后后自身连接性较差。可以认为(A或B)最优,但同时各有特点,也都是黑容易取胜的局面,读者可以自行判断。
(#)小结:花浦月开局中黑优的斜三局面, 拉开空间后,能团则团,能成则成,能拐则拐。借助朴素三原则和一些简单的VCT技巧,较弱的变化已经掌握了大半。
由于多数白方的干扰因素还没有考虑进去,朴素三原则的使用范围很窄,请仔细辨析。
以下的讨论将涉及强防和常规开局变化,同时结合子力约束的概念展开。

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