五子新手到高手(6)软件进阶 |
作者:佚名 文章来源:棋谱收藏站 浏览次数: 更新时间:2013-12-8 |
3、预判对手落子 棋盘上的较量实际上就是知己知彼的较量,尤其在网络对弈中,我们可以更好的利用网络的资源做到这点。在很多时候,轮到对手落子,我们在思考的时候,也别让黑石闲着,我们可以换位思考,让黑石粗略计算对手这一手落哪最佳,然后根据这点再详细的计算我们的下一手,提早做好准备。 ∑注:也可考虑双开,我们在本章第三节第1点中说到过,黑石软件小,而且支持多开。
4、关于5手、6手黑石不计算的解决办法 我们在本章第五节第2点介绍基础键二的时候提到,让软件计算当前子有个例外,就是假设由软件来计算第四手并落子后,计算机是不会再计算第五手的两打的,这是该软件目前发现的最大的一个BUG,解决办法就是:第四手应当用打谱(即左键),如果你想知道第四手和第五手的最佳点,那么,在计算完第四后后,任意在棋盘上选择两打,然后退回第四手,用打谱的方式落子,再让黑石计算第5手的两打。第6手同理。
5、黑石的定式棋谱 这里我们介绍的定式棋谱,是指开局后,黑石软件中自带的几种常见的变化。我们在用黑石计算的时候会发现,偶有几种开局的前几手,黑石几乎不耗费时间就快速落子,而且该子都是上佳之选,其秘密就在于,开发者在设计此软件的的时候,参考了大量的资料,并确定该种变化是目前最佳或最常用的套路。因此,我们在用黑石的时候,应当记下这些定式,这将对我们五子棋的实力提升大有帮助。 下面举一个瑞星两种变化的定式为例,其中图一为黑5手下I7的必胜定式,共19手,即黑方只要按照黑石的定式落子,白方如何下都是必败;图二为黑5手下I6的相对平衡定式,共18手,即黑白双方按照黑石的定式落子,基本保持平衡。
6、学会看Value值 Value在英文当中解释为分值,这也是黑石软件对目前棋局优劣势判断的体现(如下图箭头指示位置)。通常来说,Value值所体现的优劣实大致可分为以下七种: +200以上:必胜。黑石已经有把握必胜,倘若还在继续计算,可选择停止计算快速落子; +20 ~ 200:大优势。可让黑石多点时间计算,很有可能算出Value值过200的必胜手; +5 ~ +20:小优势。此时,要注意Value值,若数值波动较大,说明棋局变化较多,可考虑让黑石多计算一会; +5 ~ -5:基本平衡。此阶段往往耗时最多,是考验我们的耐心; -5 ~ -20:小劣势。与小优势同理反推; -20 ~ -200:大劣势。与大优势同理反推; -200以上:必败。此时,尽量避免走黑石计算后的盲目冲四。
7、使用多打 第二章的时候,我们介绍过五子棋的几种规则,其实他们区别很大程度上是在开局,尤其在第5手的时候,例如,山口规则,黑必须提出第5手的若干种走法,若提出3种,一般来说,就是最佳点、第二好点,第三好点,也就是俗称的一打、两打、三打。黑石软件的规则是RIF,在第5手的时候走的是5手的两打,那么如何利用黑石来确定三打、四打等等呢?看下图箭头指示的地方,在计算机思考显示的第三行,有一个叫good point(好点)一栏,后面有一连串的坐标,这就是黑石计算后得出的当前子的优劣顺序,按图中所示,就是一打H10、二打H9、三打F9、四打I8、五打G10……这样,黑石软件将不仅仅局限于RIF规则了。即使在RIF规则下,黑石也能为我们带来更多种的变化,假设我们在应用黑石的时候,黑石计算出的最佳点并不为我们认同,或者这个变化我们已经太熟悉,或者这个最佳点的大局势并不容乐观,我们就可以选择二打甚至三打四打。因此,熟悉并灵活应用此技巧,将使我们更大限度地利用软件的优势,使用其他规则。
9、选点让黑石计算 这是比较常用,也是比较重要的技巧。下图为长星9手三种变化的黑石计算结果。当我们执黑行至第9手时,常见的有G8(图一)、G5(图二)、I5(图三)三点,如何避免黑石反复地毯式的计算除了这三点外的其他点呢?我们可用多开,或者逐一打点计算,得出,当黑9为G8时,白方的最佳点为I5,其Value值为+3;当黑9为G5时,白方最佳点也为I5,其Value值为0;当黑9为I5时,白方最佳点为G5,其Value值为-3。因此,我们将确定黑9手应当为I5,因为这时白方的Value值最低。这技巧不仅适用于对弈当中,也在拆棋、做谱中被广泛应用。
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