的范围,无非是为了印证尽快出动子力这一开局原则,应和夺取中心这一首要的开局原则相结合而已。
26. B×e7 Q×e7 27. R×d5 f4 28. Qd2 Bc6 29. Rd3 Bb5 30. Rd4 f×g3+ 31. f×g3 B×d4 32. Q×d4+ Qg7 33. Q×g7+ K×g7 34. Rc2 Re8 35. Kg2 Kf6 36. Kf2 Bc6 37. B×c6 b×c6 38. Rc4 Ke5 39. Ra4 Ra8 40. Ra6 Kd5 41. b4 Kc4 42. a3 Kb5 43. Ra5+ Kc4 44. Ke3 a6 45. Kf4 Kd5 46. Kg5 Re8 47. R×a6 R×e2 48. Ra7 Re5+ 49. Kf4 Re7 50. Rb7 Ke6 51. a4 Kd7 52. Rb8 1—0(黑方认输)
三、布好兵阵
开局的第三个基本原则是布好兵阵。兵应当尽量往前合理推进(为己方的棋子占领空间),布置成能活动的(不要被己方的棋子挡住进路,尤其是中心和后翼),设有弱化的阵形。因为兵只能往前走,不能横走也不能后退,要矫正兵阵的弱点是很困难的,所以要下好开局,必须善于用兵。下面举两个例子加以说明。
第一个例子,白方d兵得不到临近直线上己方兵的保护,是开放线上的落后兵。白方阵营中c2、d3等重要白格都十分薄弱。
接下去的着法是:
1. a3 Ba6 2. Nb5 c6 3. a×b4 B×b5 4. Qc3 c5!
攻击白方b线叠兵之一。
5. b×c5 B×c5+
黑方得兵,白方败局已定。
第二个例子,白方兵阵散乱,七个兵中就有c线和f线两对叠兵,以及a线和h线两个孤兵。
现在轮到黑方走,在1. … Qc7和2. … O-O-O或1. … Rc8之后,黑方局面十分有利。
四、协调子力
开局的第四个基本原则是协调子力。所谓协调子力,就是要使棋子与兵之间相互协调、相互配合、相互策应和相互补充。如果一方兵子协同运作,而另一方的兵子互不关联、各自为战甚至互相妨碍、互相影响,那末局势的优劣是不言自明的。下面举两个例局来印证这条原则。
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Nbd7 5. e3 c6
至此形成后翼弃兵剑桥防御。
这里白方第五步不能贪吃小兵走5. c× 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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