应手后的结果一般是可控的。而骗杀则是在没有必然杀的前提下,以赌博性的生硬的做棋或进攻方式,指望对手防守出错,从而简单占优或取胜的方式。骗杀的结果取决于对手,很可能因被识破诡计导致形势已非甚至安乐死。
58. 交换的形式是活3冲4,交换的目的不是为了当前杀。交换是要讲究时机和方式的。一般来讲,如下情况下可考虑交换:交换后得利、防守的必然需要、简化当前复杂的局面
59. 做棋是因为增加了进攻的线路,积累素材直至胜利。做棋可做直接的连接,也可做隐性的连接。直接连接是和已有子力连通成几路(比如一子通3路)。隐性的连接则是做到线路上,即一路不通,也可能做成杀。
60. 做棋的本质是通过扩大优势,做成更复杂局面,来诱使对手犯错,或强迫对手落在可能的防守点上(甚至唯一),为下一步进攻做铺垫。
61. 团角是重要的做棋手段。做棋重要的不是通更多的路数,而是构成更多的有效连接。局面很优时,要争取做出必杀,而不仅仅是杀。
62. 杀根据可防与否,还可分为误防杀(也可叫可防杀、骗杀)和必杀(必胜)两种。杀源于做。做的是骗杀,而对手恰好防错,则直接可杀;若做的必杀,则对手无可防守。做必杀是最高级的和最有难度的做棋方式。高层次棋手和高水平对局更多体现出做必胜的方式。而不是通过对手“简单”的防守失误取得的胜利。
63. 除非到了残局或迫不得已,否则不要指望简单的骗杀为你带来胜利。
64. 棋是有生命的,而下棋是有节奏的。节奏的体现是时间。有杀或争先关键处多思考。棋要一块一块的想,不要一步一步的想。那样,交换定型或进攻成杀,就可行云流水,一气呵成。
65. 平时练棋,宁可超时输,不要走随手,盲目攻。
66. 不要轻易把全盘的胜利,赌博在一个局部。
67. 全盘的进程是这样的:黑前三子开局,得第一次先手,双方通过做二与制约的方式,进行第一番先手争夺。多数情况是黑占据先手,并拥有变化的选择权。经过20手左右的开局阶段,弈至中盘,先手方开始利用先手,通过做棋,试图不断扩大优势。中间辅以过渡和交换的手段。后手方利用子力搭配的防守,消去黑优势的同时,伺机抢夺先手。先手方会不断做出有杀局面考验后手方,若防错,则先手方直接追胜或通过做必胜取胜,若一直应以正确的强防,则平稳进入残局。中盘战斗,先手可能几次易主,也可能黑一次先手就直接导向胜利。残局中,先后手会更频繁的更迭,双方利用有限的无法做出必胜的空间和棋型,做出尽量高难度的骗杀。若都正确应对,则和棋收场。全盘呈现的状态在无杀局面、有杀局面、必胜局面三者之间更替。
68. 棋的本质和终极是和棋。和棋是理性的结果,是可以接受的。它是一次心灵的旅行和对真理的共同探索。
69. 下棋是项孤独而安静的运动。有时,你的对手,只是你自己。
70. 要有大局观。要能统帅全局,综合调动各局部兵力发动联合进攻。因为很多时候,单一局部是无法成杀的。当判断某局部无杀时,要能用最稳妥而有效的方式,先手转至下一战场,并争取借用出东西,为后面所用。不要狭隘,不要恋战。
71. 要能全面掌握某个进攻棋型的各种防守方式。直接挡进攻源的方式通常是最强而有效的,但关键时刻往往并不如此。要学会利用特殊的防守进行抢先。选择的防守点,要能对未来展开进攻有所裨益。
72. 不会进攻就不会防守,反之亦然,不可偏废。
73. 除非算到杀,否则进攻切忌直白生硬。直接的进攻,只是利用了已有的进攻素材(活2眠3),要想拥有更多的进攻源,发动更有威胁的进攻,唯有做棋。所以有时,无须攻死,只需做死。
74. 相反的,不能陷入做棋误区。能直接追胜还去做棋,很可能会因为对手走出强防点而胜利流失。做棋前提是:杀不出或算不清。参考第19条
75. 每手棋,其承载的功能包括攻、守、做三种。好手妙手,通常是几种功能的复合。比如防中攻,攻中防,守中做。在正确判断形势的前提下,走相应功能的棋,而不是该攻去防,该守去做,不明所以。
76. 明确了该攻该守还是该做后,要力求精确选点,使棋子发挥效率的最大化。
77. 能参与战斗的子,才有生命力;四周无阻碍的子,是效率最高的子。不光关注活2,眠3这类攻击源,同样需要关注眠2,单独的1,这些潜在攻击源,并加以利用。眠2是眠3的基础,1是活2的基础。
78. 得外势者得天下。五子在RIF规则下,是由中心发散的棋类,所以外势尤为重要。防守与进攻时尽可能的占据外势,将为下一轮的进攻,带来巨大的优势。
79. 开局 上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页 |