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第五人格无限回声版

第五人格无限回声版

  • 类型:探险解谜
  • 版本:v1.5.24
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2020-08-08 10:20:47
标签 第五人格 冒险 刺激 非对称对抗 网易游戏
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第五人格相信小伙伴们都不陌生,一款热度超高的非对称性手游,小编也准备了无限回声版供小伙伴们体验。传统的道具带给大家不一样的玩法体验,惊悚的场景布局致力于让你身临其境!赶紧叫上好友一起组队挑战吧!

第五人格无限回声版截图

第五人格攻略

调酒师

调酒师的技能分为三个

一是调酒,满血才能使用,扣除一格血并在8秒后恢复满血,获得一瓶烈酒

二是烈酒,通过调酒获得,半血或队友半血才能使用,21秒后使用者恢复满血

三是底酒,开局自带一瓶不能调制,满血才能使用,扣除一格血并在8秒后恢复满血,获得短暂的爆发性加速。

总结起来,调酒师属于下限低上限高,理论强度不错但实战中往往打不出效果的,中等强度求生者。调酒师的整体定位和调香师非常相似,修机、遛鬼、救人能力都不错,但这三点都比调香师弱一些。反之调酒师有一项调香师没有的能力,也就是给队友喝酒回血,这项辅助能力是她比调香师厉害的地方。

调酒师惧怕可以隔墙攻击以及高追击能力的监管者,如杰克、黄衣之主、红夫人、红蝶。原因在于调酒师的调酒、底酒技能都会让自己从满血变成半血,虽然只有8秒,但如果被监管者抓住机会,很有可能直接秒倒。遇到这类监管者一定要卡好对手技能的冷却时间使用技能。除此之外,遇到携带闪现的监管者也要注意不要在有闪现时使用技能

队友搭配

先知除了挡刀之外,还可以保护调酒师安全回血,所以如果你有一个先知双排队友,能让你玩得更轻松。

所以加速底酒什么时候用?

如红夫人前期放镜像抓你,可以当机立断喝酒向着平行水镜镜面的方向狂奔。如近距离遛屠预判屠夫闪现,可以在那瞬间喝酒拉距离躲闪现。如屠夫放狗咬人,在附近有板区的前提下开足加速直奔板区(没有千万别喝)。

烈酒如何喝?

在残血状态下,切换到烈酒图标并喝酒。由于烈酒需要21秒回血,在你进入回血状态的时刻请尽量召唤先知给鸟。如果队里没有先知,或者屠夫手中还有闪现等强力追击能力,可以考虑放弃这瓶酒。毕竟烈酒一局只能造2次,你喝了却没回上血,那就完全浪费了

小提琴家

一、人物介绍以及战斗技能与人物设计的思路

二、技能的介绍与技巧

1.[魔音]耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需寻找僻静处安定心神。

1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗速度降低15%/30%/50%。

求生者破解之法:当24米范围内没有其他求生者时,求生者可以通过静立冥想来镇定自己以解除魔音状态。(解除时间为10秒左右)

评价:

①魔音是小提琴家的核心体系,具有微弱的控场能力。

②多层魔音叠加会让求生者抱团修机互救成为不可能。

2.实体能力

——0阶

①[奏鸣曲]

安东尼奥向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次施放技能弹出第二个音符。两个音符飞行至终点后将连线生成[颤栗弦乐]。

②[颤栗弦乐]:于场上存在13秒,仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音。

需要注意的是:

①求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态。

②求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音。

评价: 这个技能操作难度很大,十分考验玩家的预判能力,能打中的可以起到双刀的效果,不过在实战中连小朋友都打不中,更不要说人皇了。还是推荐在追击的时候用来封路,限制求生者走位,连线和刀至少能中一个,守椅子的时候也有奇效。

——1阶技能

①[狂想曲]安东尼奥开启持续9秒的演奏:在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景元件,同时每次攻击将额外迸发出一个[颤栗音符]。

②[颤栗音符]:无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。

评价: 开启之后可以无副作用挥刀,配合连线封路,能对求生者造成极大的威胁,就算没刀中但也能叠到几层魔音怎么都不亏。

——2阶

①[无穷动]:在颤栗弦乐中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。

被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害。

评价:真正的质变技能,和0阶比技能范围从一条线变成了一个面,使得命中率大大上升,无论是过板杀伤还是守椅子都是一个好帮手

[二阶技能重点]不过要注意的是两条线之间的间隔中求生者不会受伤,这个情况靠操作基本不可能回避,所以也需要一定的运气成分。

第五人格无限回声版截图

第五人格技巧分享

1. 被监管者追不知道往哪跑,哪里有板子就往哪跑。

2. 想开发电机却找不到电机。大门开了找不到门。地窖开了找不到地窖。

3. 跟队友开黑不知道自己在哪,看到监管者说不出来监管者位置,队友报点也听不懂说的是哪。

4. 不会转点,不知道应该去什么样的障碍物比较好溜监管者。见到板子就往板子下面走,或者只会一直跑不敢停下来。

5. 被监管者追的时候不知道屠夫离自己多近了。(这个跟地图熟悉度关系不大,主要是看雷达上的红点离你自己的距离判断屠夫跟你的距离)

第五人格更新内容

【活动】

——【赛季精华】:本周第十三赛季·精华2正式开放,全新时装更新,包括雕刻家稀世时装-Checkmate、机械师奇珍时装-Re-Swim和摄影师奇珍时装-En ligne,获得稀世时装-Checkmate将免费获得新监管者-雕刻家。

—— 名侦探柯南联动第一弹结束,联动结束后剩余未开启的联动宝箱会被强制开启,推理之径上的联动宝箱会全部替换为第十三赛季精华2。商城中的联动时装侦探-工藤新一、侦探-江户川柯南、联动礼包-名侦探的邀约维护后将在商城下架。

—— “杰克”的纪念日(8月7日)已经到来,每年一度的“杰克”的纪念日活动正式开启。参与活动,完成任务即可获取纪念日独特奖励

活动时间:8月7日0点至8月7日23点59分。

【新角色】

新监管者-雕刻家(伽拉泰亚)加入庄园,获得第十三赛季·精华2中的稀世时装-Checkmate即可提前免费解锁该角色(本周雕刻家支持匹配赛、联合狩猎模式、黑杰克模式的使用,后续将解禁单人训练模式和排位赛使用)。

——【外在特质-千钧之形】

伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。

雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。

[特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。

——【实体能力-0阶-智慧之形】

伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。

——【实体能力-0阶-俊敏之形】

伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。

——【实体能力-1阶-象形坟场】

伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成大范围的象形坟场。

此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。

——【实体能力-2阶-崇高之形】

两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。

此外,根据共研服测试情况,我们还对该角色做出以下优化及调整:

—— 为解决雕像在场景元件附近较难放置的问题,现在雕像对中只需有一个的位置满足要求,技能便会成功施放(此种情况下只会出现一个雕像);

—— 略微减小了雕像对地形的碰撞大小,同时略微增大了雕像对求生者的推动判定大小;

—— 现在雕刻家长按选择智慧之形、俊敏之形召唤点期间,自身移动速度将降低6%;

—— 补充了求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压伤害的机制说明;

—— 扩大了象形坟场的最远施放距离;

—— 处于造物视角时,镜头的转向幅度将有所扩大;

—— 修复了造物视角下雕刻家本体指示图标的变色条件混乱的问题,现在该图标仅会在本体周围12米内存在可行动求生者时发生变色;

—— 现在崇高之形的伤害不会再触发受击加速;

—— 优化了部分动作及特效的美术表现;

—— 修复了雕刻家在等待大厅界面手持物偶尔不显示的问题。

第五人格无限回声版截图

【战斗】

排位地图永眠镇调整:

—— 加宽了二楼楼梯,避免出现卡位的情况;

—— 为二楼楼板上增设了破洞;

—— 减少了学校大门外板子数量,调整了墓地外板区的结构;

—— 适当缩短了部分长板区的长度;

辅助特质-窥视者调整:

—— 窥视者的持续时间由80秒调整至60秒;

—— 窥视者范围内,求生者移动速度降低幅度由8%调整至6%;

—— 窥视者范围内,求生者破译速度降低幅度由40%调整至30%;

求生者-舞女调整:

—— 现在舞女放置八音盒将不再有冷却时间;

—— 舞女放置八音盒的动作速度加快了50%;

雷达侦测逻辑调整:

—— 适当增加了雷达红点提示的可侦测高度判定;

—— 现在大副使用怀表、魔术师进行魔术演绎时将不会为监管者增加雷达红点提示;

爱哭鬼怨灵判定优化:

—— 现在怨灵与爱哭鬼本体接触(原先需要完全重合)时,便会触发加速(原先可能会导致求生者紧贴爱哭鬼时被异常命中);

推演节点调整:

—— 守墓人推演节点11从安心生效时救下求生者并保护其安全离开1/1/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/1/2次;

—— 大副推演节点7从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/1/2次;

—— 咒术师推演节点10从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/2/2次;

—— 空军推演节点9从救下队友并保护队友安全离开1/2/2次修改为前往救人途中不受伤害并成功从狂欢之椅上救下求生者1/2/2次;

第五人格网友点评

刚开始玩感觉还不错,比较偏向走剧情,后来越来越多角色上线,玩法也更加丰富了,游戏体验贼好,快来试试第五人格!(无限回声版还未上线,请支持正版游戏。)

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