过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让
让子点(handicap point) 星位的另外一种说法
尖顶(hane) 当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻
钳(hasami) 钳(pincer) 的日本说法
重(heavy) 指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”
高位(high) 指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”
星(hoshi) 星位的日本说法
围棋(igo) 围棋的日本说法
势(influence) 强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子
应氏规则(Ing rules) 一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进
打入(invasion) 在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子
无忧角(iron pillar) 两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处
日本规则(Japanese rules) 在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式
定式(joseki) 局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法
跳(jump) 在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路
门番(kadoban) 用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局
挂角(kakari) 挂角(approach move) 的日本说法
消(keshi) 侵消的日本说法
小飞(knight's move) 棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法
先手得利(kikashi) 先手的日本说法
杀[一块棋](kill [a group]) 防止被包围的棋子做成两个眼
劫(ko) 提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势
贴目(komi) 又称为贴目(compensation)
小目(komoku) 三四的日本说法
尖(kosumi) 尖(diagonal) 的日本说法
劫材(ko threat) 在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫
级(kyu) 从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”
征(ladder) 一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提
征子(ladder breaker) 在征的路径上接应被征之棋的棋子
气(liberty) 一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点
轻(light) 指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”
活棋(living group) 因为有两个眼而不会被杀的一块棋
低位(low) 指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”
见合(miai) 价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)
中盘(middle game) 对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活
模仿棋(mimic go) 一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长
目外(mokuhazushi) 三五的日本说法
模样(moyo) 实地结构的日本说法
公共空点(neutral point) 在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充
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