猜先(nigiri) 在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白
二连星(niren-sei) 开局中在棋盘同一边占据两个四四
布局(opening) 对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”
放弃走子权(pass) 相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束
觑(peep) 落子于对方断点相邻处,迫使对方粘
钳(pincer) 从两个方向上威胁对方棋子的落子着法
交叉点(point) 围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子
提通(ponnuki) 四子提掉一子所形成的形状
势(power) 势(influence) 的另外一种说法
死子(prisoner) 提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目
刺(probe) 在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法
专业棋手(professional) 专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手
长(push) 接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线
侵消(reducing move) 一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地
脱先(reverse sente) 消除对方的先手对局
延(run) 给一块棋加子向盘面中央延伸
腾挪(sabaki) 发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法
三连星(sanren-sei) 棋手沿一边占据三个星位的开局方法
三三(san-san) 三三(3-3 point) 的日本称呼
双活(seki) 双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃
对杀(semeai) 牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活
先手(sente) 迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行
安定[一块棋](settle [a group]) 通过建立根基进行防卫
形(shape) 指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形
征(shicho) 征(ladder) 的日本说法
闭(shimari) 围角的日本说法
劫活(shinogi) 杀掉入劫弱棋做成两眼
初段(shodan) 一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带
肩侵(shoulder hit) 落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子
气短(shortage of liberties) 一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃
托(slide) 在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路
杀棋(snapback) 能够立即提子的落子
SST 规则(SST rules) 参见应氏规则
星位(star point) 棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处
棋子(stone) 围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成
自杀着手(suicide) 不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法
大劫(superko) 现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法
围(surround) 包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通
高目(takamoku) 四五的日本说法
实地(territory) 盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数
数目法(territory counting) 一种 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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