确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
实地结构(territorial framework) 盘面上由一个棋手松散建构的一个区域
妙手(tesuji) 高明的着法
厚(thickness) 缺陷很少的棋的特性
薄(thinness) 易受攻击的棋的特性
三四(3-4 point) 从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一
三三(3-3 point) 从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一
点眼(throw-in) 落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术
转换(trade) 棋子或实空的交换
三劫循环(triple ko) 一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除
靠(tsuke) 靠(attachment) 的日本说法
净活或净死 不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式
急所(vital point) 做活或者杀棋的要点
俗手(vulgar move) 不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利
立(wall) 一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状
分投(wariuchi) 打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二
渡过(watari) 连接两块棋的低路着法
弱棋(weak) 容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子
围棋(weiqi 或 wei-ch'i) 围棋的中国说法 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
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